Fruto de la colaboración de los departamentos de Geografía e Historia y de Informática, el alumnado de PROGRAMACIÓN CON SCRATCH (Materia de diseño propia) de 4º ESO ha desarrollado JUEGOS para que sus compañeros de 2º ESO puedan repasar de una forma lúdica las características de los principales personajes del HUMANISMO, así como sus principales ideas.
Una pasada los juegos de 4º y otra pasada el rato que echaron los de 2º afianzando y repasando el Humanismo.
#iesruradia #rus #canena #elmarmol #aprendizajecolaborativo #aprendizajeporgamificacion #gamificacion #proyectos #programacionconscratch #retoseducativos #enseñanzapublica #enseñanzadecalidad
No hay comentarios:
Publicar un comentario